本文透過 IBM 的 Qiskit 工具框架實作量子自然語言處理(Quantum Natural Language Processing, QNLP),以分析 AI 生成新聞敘事中所呈現的「多重現實」。隨著像 GPT-o3 與 Gemini 2.5 等生成式語言模型日益普及,這些系統常常在敘述相同事件時產出彼此矛盾的說法或平行的詮釋版本,如何識別並理解這些敘事的分歧性逐漸成為媒體分析的核心挑戰。本文利用量子力學中的「疊加」(superposition)與「糾纏」(entanglement)原理,提出一種將新聞內容編碼為量子態的計算方法,使得衝突性事實與語意框架可以在同一運算模型中被同時再現與檢驗。本研究主要的理論貢獻在於透過量子資訊的觀點,檢視議題設定(agenda-setting)與框架建構(framing)的研究上,探討與解析生成式媒體內容的話語如何建構與競逐意義。在傳統傳播模型中,媒體被視為透過選擇性強調與省略來形塑單一現實;然而我們的研究顯示,AI 不僅能重製這些過程,還可能在同一敘事中同時生成多重、競爭性的議題與框架。藉由模擬量子電路以建模這些語篇分歧現象,我們證明 QNLP 能夠有效偵測敘事斷裂、框架衝突,以及語氣或立場的不一致性。透過對於AI生成式新聞的量子自然語言處理,本研究揭示了大型語言模型生成語言的過程中的語意衝突與話語框架的糾纏結構。我們主張這種分析架構不僅是技術創新,更是理論上的進展:它為當代生成式新聞帶來了一個「後古典」的媒介意義建構模型,其中語意的生成與詮釋遵循量子邏輯的機率性與脈絡依賴性,深刻映照了當代新聞傳播中碎片化與多版本並存的現象。
林韋宏
愈滑愈可怕:初探恐怖條漫間白特性對閱聽人情緒與享樂的效果
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本研究探討恐怖條漫中,間白顏色與間白長度如何影響閱聽人的情緒與後續享樂。採實驗室實驗法,實驗為2(黑色間白 vs. 白色間白)X2(較長間白 vs. 較短間白)組間設計,共132位樣本。主要發現有三。一、在閱讀恐怖條漫時,黑色間白與故事情節一致性較高,同時間白顏色與故事情節一致性能正向影響閱聽人的享樂感。二、運用較長間白會使閱聽人產生的懸疑感愈高,而懸疑感愈高,會使後續的恐懼感及享樂感也愈高。三、研究結果指出恐懼感不但與享樂感沒有顯著正向相關,甚至出現了顯著負向相關,代表在觀看恐怖條漫時,若閱聽人感到的恐懼較低時,他們的享樂程度才會提升。這可能肇因於個人恐怖敘事經驗與個人刺激尋求的差異。
心理測驗遊戲是當今常見的社群行銷手法,作為一種主打自我探索的工具,既有研究卻較少以批判取徑,分析其中的視覺公式與論述內容,及其流行如何反映社會大環境。本文以【愛情色票 The Palette of LOVE】為例,透過論述分析探討愛情心理測驗如何成為一種再現既有社會價值、與新自由主義高度重疊,並且規訓個體透過消費,以達成自我認識與精進的自我技術。此外,指出心理測驗遊戲是逐漸結合新時代文化,以療癒修辭包裝自我治理,並全面滲透個體生活的社會產品。