非常感謝各位投稿者的熱情參與,台灣資訊社會研究學會年會今年投稿情況,教師組及其他組投稿總數為21篇,學生組為41篇,共62篇稿件。其中教師組入選為14篇稿件,錄取率為66.67%,而學生組部分共錄取19篇稿件,錄取率為46.34%,並另外接受中國大陸組共計5篇稿件。<學生組>個別通知以及審稿結果將於日後陸續寄發至每位投稿者之電子信箱。台灣資訊社會研究學會感謝各位的熱情投稿。
作者姓名 |
入選論文名稱 |
Wong Qinyuen,
Albert Kien Fei Liau,
Anasuya Jegathevi Jegathesan,
Vivian Hsueh-Hua Chen |
Why do people want to play Facebook games?
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王宣智
簡逸菁
莊峻沛 |
政府資訊服務在行動化時代的困境 |
王淑美 |
每天都要的MSN:即時通訊中的創造、協商與揭露 |
何寶籃 |
虛擬空間的情感路徑:兒童線上遊戲《摩爾莊園》構連的新家庭景觀 |
李明穎 |
網路颱風預警的行動者網絡 |
李威霆
林美智 |
罕見疾病患者及其家屬虛擬社會網路分析 —以部落格為例 |
李美華 |
科學新聞之再現與馴化:當全球暖化遇上在地產製 |
邱誌勇 |
文本空隙與創造式參與:論互動類新媒體藝術創作中「創作者─作品─參與者」的意義辯証 |
洪家佑
林宏遠 |
從遙距臨場感與社會影響分析線上遊戲採用行為 |
許傳陽 |
電腦中介傳播與網路動員: 一個虛擬社群之初探 |
游易霖 |
虛擬網站營運模式與顧客忠誠度研究—以線上遊戲虛寶交易平台為例 |
葉志良 |
「商」之所趨,「民」之所向?—從「三振條款」到「著作權警報系統」探討網路平台業者與使用者間的矛盾關係 |
諸葛俊 |
潮汕移民與社會網絡對山寨手機市場的影響 |
鄭志文 |
初探App經濟的社會系統生產:由〈Angry Bird〉談系統的自我參照性 |
羅文輝
程曉萱 |
谷歌退出中國新聞報導的第三人效果研究 |
作者姓名 |
入選論文名稱 |
論文競賽結果 |
呂佳霖
蒯光武 |
服務系統介入數位教學科技系統對高雄市補教業教師教學滿意度之影響 |
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林艾潔
黃靜蓉 |
主流媒體之資源分配︰看科學新聞產出與競爭優勢 |
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林怡臻
黃靜蓉 |
以資源基礎觀點比較傳統媒體與新媒體之新聞產製 |
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侯佳宜 |
Rethinking the Theories of the Information Age and Its Interplay with Humanity |
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張凱茹 |
是敵人還是朋友? 電子雜誌與實體雜誌市場關係之探索性研究 |
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郭惠姍 |
從線上體驗行銷至實體消費行為Facebook遊戲型應用程式 - Restaurant City使用者為例 |
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陳怡靜
陳芷鈴 |
以使用與滿足理論與感知真實性探討Wii Sports玩家對實際運動之自我效能 |
優勝 |
陳欣宜
趙貞怡 |
智慧型手機外語翻譯服務之動機與行為 |
(放棄發表權) |
陳亭儒 |
政府網站之風險溝通:以NDM-1超級細菌為例 |
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陳家銘 |
微網誌上的溝通互動與人際關係-以plurk為例 |
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陳詩楹
林孟璇 |
信不信由你:何種網路口碑訊息屬性較能影響閱聽人的購買意圖? |
佳作 |
黃柏偉 |
電子發票普及化對民眾捐發票意願之影響 |
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黃 靜琦
馬綺韓 |
好「攝」男女 ─ 外拍文化中性別與權力關係之研究 |
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廖宜盈
陶振超 |
知情不知情?媒體引發之(無)意識情緒對產品態度的影響 |
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廖凱弘 |
台灣社群網站年輕族群的市場區隔策略分析: 以台灣大學臉書使用者為例 |
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鄭心舜 |
網路機緣:數位世代的科技實踐與認同 |
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鄭宇涵 |
穩定交往?一言難盡?!-探討情侶依附關係對Facebook使用行為之影響 |
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鄭意璇
張凱茹 |
Facebook替你撐腰? 社群網站中的社會資本與促進意見表達之關聯性研究 |
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薛苑玲
蒯光武
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網路使用者採用虛擬社群平台之關鍵成功因素 |
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羅順年
吳柏叡
萬捷雄 |
線上遊戲引進置入性行銷後遊戲公平性問題對遊戲玩家罷玩傾向之影響 |
佳作 |